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ダーツマシンレンタル・リース 株式会社エム・ジェイ・エス

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初心者の為のダーツ講座【ゲームの種類編】

01 GAME
基本ルール
・各ゲームの名称になっている数を持ち点としてスタート。
・ヒットしたポイントを持ち点から減らしていき、規定ラウンド内で早くジャスト0点にしたプレイヤーが勝ちです。
・規定ラウンドで0点終了がない場合は、より0点に近い点数のプレイヤーが勝ちとなります。
・残りの持ち点よりも大きいポイントへヒットしてしまうとBUST
・BUSTするとラウンドは終了し、プレイヤーチェンジとなります。
次ラウンドはBUSTとなったラウンドスタート時の点数に戻ります。
各ゲームの規定ラウンド数        ※店舗により異なる場合があります。
得点表

オプションを付けるとさらに熱い展開!!
中・上級者なら、ゲームオプションを設定すればゲームの難易度が上がってさらに楽しめること間違いなし!!
CRICKET GAME
STANDARD CRICKET・狙うのはクリケットナンバーと呼ばれる「15~20とBULL]
・ナンバーにヒットするとマークが付きます。
・1つのナンバーに「3マーク」するとそのナンバーはクローズとなり、以降そのナンバーへヒットは得点として加算される。
・クローズしたナンバーを他のすべてのプレイヤーがクローズするとナンバーは無効になり、得点としての加算も出来ません。
・すべてのナンバーをクローズして1番得点の高いプレイヤーもしくは規定ラウンド終了時点で得点が1番高いプレイヤーが勝ちです。
RONDOM CRICKET
・基本的なルールはSTANDARD CRICKETと同じ。
・ターゲットナンバーは5から20・BULLのうちコンピューターがランダムに選びます。
・1つのナンバーに「3マーク」するとそのナンバーはクローズとなり、以降そのナンバーへヒットは得点として加算される。
・クローズしたナンバーを他のすべてのプレイヤーがクローズするとナンバーは無効になり、得点としての加算も出来ません。
・すべてのナンバーをクローズして1番得点の高いプレイヤーもしくは規定ラウンド終了時点で得点が1番高いプレイヤーが勝ちです。
HIDDEN CRICKET
・基本的なルールはSTANDARD CRICKETと同じ。
・ターゲットナンバーは5から20・BULLのうちコンピューターがランダムに決定され、ゲーム開始時は隠されている。
・隠されているナンバーにヒットすると見えるようになるので投げながら有効なナンバーを探して、ゲームを進めます。
・1つのナンバーに「3マーク」するとそのナンバーはクローズとなり、以降そのナンバーへヒットは得点として加算される。
・クローズしたナンバーを他のすべてのプレイヤーがクローズするとナンバーは無効になり、得点としての加算も出来ません。
・すべてのナンバーをクローズして1番得点の高いプレイヤーもしくは規定ラウンド終了時点で得点が1番高いプレイヤーが勝ちです。
PICK-UP CRICKET
・基本的なルールはSTANDARD CRICKETと同じ。
・ターゲットナンバーは1から20・BULLの中からプレイヤーが自由に選ぶ事が出来ます。
・ナンバーを選ぶときはセグメントを押して設定します。
・1つのナンバーに「3マーク」するとそのナンバーはクローズとなり、以降そのナンバーへヒットは得点として加算される。
・クローズしたナンバーを他のすべてのプレイヤーがクローズするとナンバーは無効になり、得点としての加算も出来ません。
・すべてのナンバーをクローズして1番得点の高いプレイヤーもしくは規定ラウンド終了時点で得点が1番高いプレイヤーが勝ちです。
TEAM CRICKET
・基本的なルールはSTANDARD CRICKETと同じ。
・2対2のチームに分かれて交互にナンバーと得点を競います。
・1つのナンバーに「3マーク」するとそのナンバーはクローズとなり、以降そのナンバーへヒットは得点として加算される。
・クローズしたナンバーを他のすべてのプレイヤーがクローズするとナンバーは無効になり、得点としての加算も出来ません。
・すべてのナンバーをクローズして1番得点の高いプレイヤーもしくは規定ラウンド終了時点で得点が1番高いプレイヤーが勝ちです。
マーク   ※機種によりゲーム名称が異なる場合があります
PRACTICE GAME
ゲーム説明
・それぞれ異なったゲームが用意されています。「練習用」という位置付けだけでは収まりきらないボリューム!!
・ゲームごとに遊び方も違うので楽しみながら腕を上げていこう!!
COUNT-UP
・各プレイヤー0ポイントからスタート!
・ヒットしたポイントを加算していき、規定ラウンド終了時の合計点が高いプレイヤーが勝ちです。
CRICKET COUNT-UP
・各プレイヤー0ポイントからスタート!
・ラウンドごとにクリケットナンバーが指定され、指定以外のナンバーにヒットしても無効。
・指定されたナンバーをヒットする得点となり、規定ラウンド終了時に得点の高いプレイヤーが勝ちです。
EAGLES EYE
・各プレイヤー0ポイントからスタート!
・ブルのみヒットしたポイントを加算していき、規定ラウンド終了時の合計点が高いプレイヤーが勝ちです。
・セパレートブル(アウターブル)25点、ダブルブル(インブル)50点など設定が可能。
ROTATION
・各プレイヤー0ポイントからスタート!
・1から20まで順に指定されるターゲットナンバーにヒットさせ最後にブルへ3回ヒットするとゴール。
・シングル1つ、ダブル2つ、トリプルは3つ先というようにヒットさせた場所により進めるナンバーが変わります。
・ラウンドの3投目に指定されるナンバーにヒットさせるとラウンドが進行せず、続けてプレイ出来ます。
・1番最初にゴール、もしくは終了時に1番ナンバーが進んでいるプレイヤーが勝ちです。
HALF-IT
・各プレイヤー40点からスタート!
・ラウンドごとに指定されたナンバーにヒットさせると持ち点に加算されます。
・指定されたナンバーに3本ヒットとも出来なかったときは持ち点が半分に!
・規定ラウンド終了時に持ち点が一番高いプレイヤーの勝ちです。※機種によりゲーム名称が異なる場合があります。